大岛直人在上世纪70年代接触到了街机游戏,这一时期的游戏画面非常简单,没有引起他的兴趣。他最初的梦想是成为漫画家,而非游戏开发者。大岛直人喜欢“超人”“蝙蝠侠”等美国漫画,论个人爱好,他最喜欢的角色类型是美式壮汉,而非可爱的吉祥物。
1987年,大岛拿着过去的画稿去世嘉面试,立刻获得了美术职位。他在世嘉上班的第一天被安排到《梦幻之星》开发团。
提到“索尼克之父”,很多人会想到中裕司的名字。然而,就最终成品而言,初代《索尼克》游戏是三人合作的成果:第一个为“索尼克”定下框架的开发者是美术大岛直人,程序员中裕司是团队的第二人,策划安原广和排在第三。追随最初项目发起人大岛直人的视角,我们可以看到一条更为清晰的“索尼克”系列发展脉络。
游戏改编电影《刺猬索尼克3》于今年1月10日在国内上映,本片于2024年12月在美国上映,当月票房超过了《狮子王:木法沙传奇》。在此之前,为了让游戏和电影联动,世嘉于2024年10月25日推出全平台游戏《索尼克×夏特:世代重启》,本作挑选了“索尼克”系列的精华关卡,以新玩法和新技术对老内容进行复刻,是一款充满纪念意义和收藏价值的杰作。电影和游戏在这个冬季都获得了成功,让“索尼克”系列迎来了新的热潮。
后来,铃木裕在1985年推出了划时代的街机游戏《太空哈利》,这部作品利用高速的2D画面表现出类似3D的空间感和速度感,引起大岛直人的浓厚兴趣。然而传奇1.76复古版,他的游戏操作水平很差,玩不转这种高难度游戏。
1986年,大学毕业的大岛在广告公司Stthomas找到了第一份工作,因为擅长绘制肌肉,他在杂志上为服装公司和武术比赛绘制了一些广告。然而,他逐渐发觉自己在广告公司只能算推销员,而非艺术家,所以只干了一年就辞职了。